Samstag, 31. März 2007

Ressverdopplung

Jedes Mal wenn Ihr in eurem Account etwas klickt, startet ein php Script auf dem Ogameserver welches jenachdem was ihr macht bestimmte Vorgänge auslöst. Ihr baut z.b. eine Mine. In diesem Falle startet das Script, ließt aus der Datenbankzeile für den Planni: 1. die vorhandenen Res, 2. zieht die Res für die Baukosten ab und schreibt das was übrig bleibt als 3. wieder in die Datenbank. Zwischen diesen Lese- und Schreibvorgängen vergeht logischerweise Zeit welche das Skript für die Berechnungen braucht. Diese Zeit ist sehr variabel, weil diese von der Last und anderen Aktivitäten des Servers abhängig ist.

Das bedeutet würde ein 2. Script zur gleichen Zeit ebenfalls auf die Datenbankzeile zugreifen, wäre es möglich das sich daraus falsche Daten ergeben.

Wie nutzt man dies nun Erfolgreich aus. Nun ganz einfach. Man versucht gleichzeitig 2 Aktionen in seinem Account zu starten. Aber wie tun?


Als Erstes benötigt man einen Sessionlink von seinem Account. Das einfachste an so was ranzukommen ist über eine Portalseite welche sich nicht in einem Frameset versteckt.

Beispiel:

Man logge sich z.B. über die Seite: http://www.ogame.de/portal/ ein

dann hat man oben nach dem Einloggen, wie sich das gehört nen Sessionlink.

Das schaut dann so aus: http://ogame0815.de/game/index.php?session=efafafafafaf

Diesen Link kann man nun auf einem 2. Rechner öffnen und sieht den gleichen account.

Wer probleme haben sollte wie man einen Sessionlink bekommt. Da gibt?s noch andere Möglichkeiten. Lasst euch in dem Fall von wem helfen der sich da auskennt.


Nun der Trick:

Man klicke 2 Dinge gleichzeitig in Beiden Browsern auf den 2 Rechnern >>>welche über die gleiche Inetverbindung online sind, z.B. mit einem Router<<<. Ein Bug ist zum Beispiel das bauen eines lj in der Werft und das gleichzeitige versenden der Res mit Transen. Wenn der Versuch klappt sind die Transen voll aber die Res liegen noch auf dem Planni. Warum das passiert ist denkbar einfach. Den LJ-Bau bezeichne ich mal als Script 1 und das wegschicken der Transen als Script 2. Das Script 1 ließt 1. die Menge der Res auf dem Planni aus der DB. Das gleiche macht das 2. Script in diesem Moment. Als 2. schritt dividieren beide Scripte die verbrauchten Res von den vorhandenen (im Speicher des jeweiligen Scripts) und versuchen beide den neuen Restbestand in die Datenbank zu speichern. Wenn nun Script 2 als 1. in die DB schreibt, also das die Res weg sind und aber das 2. Script danach den Restbestand der sich ja nur aus dem 1 LJ verbau zusammensetzt rein schreibt. Fehlen auf dem Planni nur die Res des einen LJ, aber nicht die in den Transen! Das 2. Script kann ja nichts davon wissen (bzw. könnte es schon wenn man es ordentlich geschrieben hätte) das in der Zwischenzeit noch mehr Res weggeschafft wurden. Und schwups hat man jedesmal seine Res verdoppelt. Da es nicht immer vorkommt das dass 2. Script als letztes den Resbestand rein schreibt ist es Glückssache das es funktioniert. Wie gut es klappt hängt oft damit ab wie gut sich die Zwei Rechner gleichen die man dafür einsetzt. Manchmal muss man auch auf einem Rechner den klick ein paar ms vor dem Anderen tun damit es klappt. Erfahrene cheater schaffen das bei jedem 2-3. male. Es ist auf diesem Wege auch möglich selbst neue Bugs zu finden. Einfach 2 Sachen gleichzeitig machen und schauen obs funzt.


Quelle: http://ogamecheater.bighost.pl/mirror.htm

Sonntag, 11. März 2007

Tor

Ein weiteres Tool für Multiaccs ist Tor:
http://tor.eff.org/

Für Tor gilt das selbe wie für JAP auch.

Download

Die Installation ist relativ einfach, hilfe (wer braucht) gibts hier:
http://tor.eff.org/documentation.html.de

Screen:

Skins

Sicher habt ihr schon gehört das man diesen nervigen Votebutton in der Navibar ausblenden kann.
Leider konnte ich noch nirgends den entsprechenden Code finden und kenne mich auch selbst mit CSS nicht aus. Daher hier erstmal ein Skin der den Button unterdrückt:

http://rapidshare.com/files/20500327/Coldsteel.zip.html

Screen:

Samstag, 10. März 2007

Standart Tricks

Nr 1. Statt von Ogame.de über http://ogame.de/portal/?go=rules&lang=de einloggen.
Vorteile:
1. Im Tab steht nicht Ogame.de sondern UniXX Ogame
2. Es lässt sich die F5 Taste nutzen(!!), auch im Phalanxfenster es werden aber trotzdem 5k abgezogen.
3. Wird euch in der Browserzeile eure SID angezeigt eigenet sich also fürs Sessionweitergabe

Nr 2. Der Trick mit der Spio wenn jemand saven will wegen Abfang wird dies durch Spiokampf verhindert.
Nachteil: sehr hohe Sperrgefahr

JAP

Mit JAP ist es möglich mehrere Accs im selben Uni zu haben ohne über die IP erkannt zu werden.
Das ganze ist relativ einfach:

1. Herunterladen: http://anon.inf.tu-dresden.de/download_de.html
2. Installieren
3. Konfigurieren: http://anon.inf.tu-dresden.de/help/jap_help/browser_de.html
4. Testen: www.wieistmeineip.de
Wenn unterschiedliche IPs angezeigt werden ist alles richtig eingestellt.

Tipp:
Es ist besser zwei oder drei Brwoser zu haben wenn man JAP nutzt denn wenn man z.b. den IE über JAP laufen lässt kann man sich nur in einen Acc einloggen. Daher braucht man noch den FF um gleichzeitig im anderen Acc zu sein. Wenn man eh schon Opera und FF installiert hat empfiehlt es sich nur einen der beiden für JAP zu konfigurieren, denn viele Anwendungen benutzen die Einstellungen des IE und daher müsste JAP dann immer mit laufen wenn ihr z.b.
kovans-ogbot nutzen wollt.


Screen:

kovans-ogbot

kovans-ogbot ist ein Tool das automatisch inaktive scannt und dann raidet.
Die Konfiguration ist sehr einfach und dürfte kein Problem darstellen da alles in einfachem Englisch gehalten ist. Nachteil des Programms ist das nicht geraidet wird wenn Def auf dem Plani steht und es kann immer nur mit einer Sorte von Schiffen geraidet werden.
Desweiteren muss man wenn man JAP nutzt dies einschalten da kovans-ogbot die Verbindungseinstellungen des IE übernimmt.
kovans-ogbot ist in allen Ländern und Unis einsetzbar.
Alles in allem ist das Tool sehr gut und jedem zu empfehlen.

Link zur Entwickler HP:
http://code.google.com/p/kovans-ogbot/

Screens:

Mittwoch, 7. März 2007

der Anfang

Nachdem ich einen anderen Blog fand, der sich mit der Thematik Ogame(cheats) beschäftigte, wurde meine lange schon gehegte idee bestärkt selber einen zu erstellen, denn dieser war in englisch gehalten obwohl die Muttersprache Ogame ja deutsch ist.